Chargement des cartes.
Indices tapés ou dits à voix haute ? Mettez-vous d’accord avant de commencer.
Le plus petit total gagne. Compte une dizaine de minutes par manche.
L’hôte lance les soirées et le départ du radeau. Parlez-en avant de décider.
Chargement des mèmes.
Tout le monde reçoit exactement la même donne. Ça se joue aussi tout seul.
Chacun dessine sur son écran. Les robots gribouillent, mais ils essaient.
Une bataille peut durer des heures. À la fin du temps, le pli se termine et on compte les tas.
Deux équipes tirées au sort, qu’on peut changer avant de lancer la grille. Les robots savent être espions ou agents.
Un duel se joue à deux. L’hôte affronte le premier ami arrivé, ou le robot, et les autres regardent.
Les équipes sont tirées au sort. Toutes les cartes sont écrites pour la Boîte à jeux.
Des jetons pour de faux, rien à miser en vrai. Blindes de départ 10 / 20.
Les photos viennent de Mapillary. Certaines sont superbes, d’autres un peu floues.
L’hôte choisit le jeu.